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Unser Tag beim Jugendforum NRW 

Die LAG LM auf der gamescom 

Eindrücke vom Jugendforum NRW auf der gamescom 2026

Am Mittwoch, den 26. August 2026, öffnete die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele – die gamescom – ihre Tore und auch das Jugendforum NRW war wieder mit dabei und verwandelte die Halle 10.1 in einen Treffpunkt der aktiven Medienarbeit.  Um 11 Uhr hieß es dann „Welcome back @Jugendforum NRW“, begleitet von einem Standrundgang mit Nils Kleibrink, Abteilungsleiter Jugend beim Ministerium für Kinder, Jugend, Familie, Gleichstellung, Flucht und Integration des Landes NRW, der großes Interesse an den vielfältigen Angeboten und Projekten der Jugendmedienarbeit in NRW zeigte. 

Ab 12 Uhr fand eine Podiumsdiskussion mit Dr. Christine Ketzer, Geschäftsführerin der LAG Lokale Medienarbeit NRW e.V., André Wéßel, Co-Geschäftsführer der GMK, Markus Sindermann Geschäftsführer der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, und Florian Mortsiefer, Fachbereichsleitung KI und Making beim jfc Medienzentrum e.V., im Rahmen des Bühnenprogramms statt. Als Netzwerk Medienpädagogik NRW diskutierten sie zum Thema Von Games bis Social Media: Medienkompetenz und Demokratiebildung in der Praxis und zeigten, mit welchen Projekten Medienbildung aktiv umgesetzt wird und inwieweit KI die lokale Medienarbeit inzwischen erreicht hat.

Das Netzwerk Medienpädagogik NRW (LAG Lokale Medienarbeit NRW e.V., GMK, fjmk und jfc Medienzentrum e.V.) im Gespräch auf der Bühne beim Jugendforum NRW 2026

Um die Angebote barrierefrei zugänglich zu machen, wurden dieses und viele weitere Bühnenprogramme des Jugendforum NRW von Gebärdendolmetscherinnen begleitet und im Livestream über YouTube und Twitch die Videos mit Untertiteln versehen.  Die Podiumsdiskussion steht auf dem YouTube Kanal des Jugendforum NRW zur Verfügung: https://www.youtube.com/live/UZZRu-_gRfk?t=4171s

Mit unserem MakerSpace Angebot Gemeinsam stark im digitalen Raum! stellten wir den Besucher*innen des Jugendforums am Nachmittag  Methoden und Tools zur Inklusiven Medienarbeit vor. Draw your Game, Ozobots und Alternativ-Texte-Memory zeigten, wie einfach Medien inklusiv und somit von allen genutzt werden können. Außerdem zeigten wir mit unserem Inkluverse, wie vielfältig, kreativ und barrierefrei Künstliche Intelligenz für die Inklusive Medienarbeit genutzt werden kann.  Besonders gefreut hat uns der Besuch von Katja Engelberg, Referatsleiterin im Ministerium für Kinder, Jugend, Familie, Gleichstellung, Flucht und Integration des Landes Nordrhein-Westfalen, die sich viel Zeit für ein Gespräch und ein Kennenlernen unserer Arbeit genommen hat.  

Am Partnercounter, den wir am Nachmittag betreuten, konnten sich Besucher*innen über unsere Angebote informieren. Wir durften viele inspirierende Gespräche führen und freuen uns sehr über den Austausch und die neuen Kontakte, die wir geknüpft haben.  

Der Tag beim Jugendforum NRW auf der gamescom war spannend und  bereichernd. Die Mischung aus Innovation, Austausch und spielerischer Wissensvermittlung zeigte, wie facettenreich die Jugendmedienarbeit in NRW ist. Wir blicken voller Vorfreude auf zukünftige Projekte und Begegnungen – und bedanken uns bei allen, die diesen Tag so besonders gemacht haben!